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Cycling '74 MAX

 

 

Max

Max将对象与虚拟跳线连接,以创建交互式声音,图形和自定义效果。

Max补丁

 


Max: MIDI数据触手可及
将您的Max补丁连接到广泛的MIDI和其他外部控制器。使用Max的用户界面对象来制作您自己的控制界面,完全支持MIDI / MPE和OSC协议。

 

 


MSP:终极声波工具包
制造你自己独特的合成器,或制造自己的旋转网的延迟。通过使用您设计,自动化和外部硬件的算法是您的音频样本具有新的技巧。

 

 


抖动:超越日常的视频效果
结合Max的灵活性与Jitter - 实时视频,3D / 2D矢量图形和效果。尝试音频到视频控制(反之亦然),以创建您自己的视频处理路由和反馈系统。

 

 


Gen:灵活的音频/视频处理
Gen集成了Max的熟悉的视觉修补环境与实时代码生成和编译的功能。

 

 


BEAP:合成和声音模块
BEAP提供了一个强大的高级模块库,你将从模拟合成器世界中了解和喜欢。修补它们,并将它们与您自己的模拟合成器模块接口,为一个新的可能性和声音的世界。

 

 


VIZZIE:视觉操作模块
Vizzie的高级视觉处理模块让您从VJ钻机或互动视频的所有工作与实时控制到小补丁,用网络摄像头做惊人的事情。

 

无缝集成您的工具
 

 

软件包管理器
使用新的软件包管理器可以立即访问Max对象库和系统增强功能。 这个简单的界面可在文件菜单中找到,提供对新内容的访问,同时允许您管理现有已安装的软件包。
Cyclings '74和社区将使可用内容不断更新。

价格包和报告错误
软件包管理器(PM)现在允许您对软件包进行评级并直接向Cycling '74技术支持报告问题。 我们期待听到您对PM中的内容的看法,我们希望您能受到启发,制作一些内容。
使用文件浏览器管理您的修补

 

 

集合
集合是Max的播放列表版本,由符合一定标准的文件(例如,2011年的所有音频文件,当音频文件听起来更好时)或者您想要整理的简单列表组成。
集合的一个强大的功能是与以前的版本不同,集合中的文件可以位于计算机上的任何位置,您不必理解或管理搜索路径。只需将文件或文件夹拖到文件浏览器中,即可在补丁中使用。

标签和搜索
使用文件浏览器查找您用关键字标记的所有修补器。对于更复杂的查询,文件浏览器有一个易于使用的搜索序列。
想要查看在2014年创建的所有Max for Live设备吗?That’s kind: maxforlive after:2014-01-01您最近进行的搜索可以方便地调用,如果您经常搜索某些项目,可以将搜索添加为书签。
一种新的可重用性方法
代码段
代码段是一个补丁,您可以保存以供以后重复使用。它的设计是快速和容易:只需选择要保存的对象,并给它一个名称。当您要使用代码段时,可以按名称浏览或使用可视目录。找到所需内容后,只需将代码段拖动到修补程序中即可。
示例代码段
Max参考文档始终包括对象使用的示例。直到现在这些例子只是图片,但在Max 7,每个例子实际上是一个代码段,你可以复制到你的补丁。
自定义您的环境

 

 

工具栏
工具栏围绕修补器窗口形成框架。顶部工具栏将旧的Max对象调色板与强大的新格式调色板(包括字体,颜色和样式控件)进行了现代化。左侧工具栏可立即访问您在修补中使用的音频文件,视频,插件和其他资源。底部工具栏控制如何查看和编辑您的工作。右侧工具栏提供对检查器,Max控制台窗口和快速参考的访问。
您可以手动或自动隐藏工具栏,以便将修补器从框架中移除。

样式
Max 7中的用户界面对象经过重新设计,基于一致的配色方案,简单易用。 您可以创建一个样式库,在所有标准对象中应用颜色和字体组合。
Max7在西班牙语
Max的西班牙安装者现在包括安装,授权,购买,应用程序菜单,旅游和演员的翻译。
不要错过节拍
工作区
Max 7可让您在上次关闭时继续工作,使用新的工作空间功能,智能地重新打开您上次退出时使用的所有文档。

 

 

崩溃恢复
而且,在不可能的情况下,Max 7崩溃,你不会失去工作。 我们的新崩溃恢复功能可保存您对修补程序所做的修改。 当您重新启动时,Max会将它们重放到文档的上次保存状态。
独立操作桨距和时间

 

对象
实时音频弹性已添加到所有您最喜欢的Max对象播放音频,包括sfplay?和凹槽?。通过新的stretch_对象可以获得高质量的非实时音调和时间操纵。
速度同步
您的音频现在可以跟随全球运输的速度。你甚至可以锁定和操纵音频循环的阶段。这使您能够以节奏相对单位来思考您的音频。

使用字典在循环中指定warp点以便使用groove?播放
包括设备
将一个新的音高和时间操纵的Max for Live设备拖动到Max 7或Ableton Live,你会在瞬间匹配和纠正节拍。

实时语调校正

 

retune~
retune~使您能够添加语调校正和智能协调到任何项目。除了标准的自动校正功能,retune?允许您以任何间距实时播放任何进入的单声道音频信号。 retune?支持微光密度校正并加载Scala格式调谐表。
可以在音频信号路径中的任何地方添加重新调谐,并以音频速率进行控制。在Max 7中,重新调整不仅仅是一种解决错误的方法;它是一个有惊人的可能性的创造性的工具。

用MIDI音符控制的retune?对象变换为作为音频信号的频率
包括脉冲校正装置
不喜欢创建自己的语调校正插件? Max 7带有一个Max 7-exclusive Max for Live设备,您可以在Max或Ableton Live中使用。

 

插件集成
使用音频插件从来没有更容易或更方便。
工作流
从修补程序框架访问所有VST和AU插件。 Max for Live(AMXD)设备可以直接在Max修补程序中使用。船舶有几十种效果,包括许多独家到Max 7.新的内联插件视图允许您配置自定义视图的参数,你关心 - 和隐藏其余。使用Max消息轻松自动插入参数。

将插件从左侧工具栏拖动到修补程序中将显示您最喜欢的参数的新内联视图
快照扩展
更新的Snapshot系统现在允许您保存整个修补程序的状态,而不仅仅是托管的插件。现在,您可以使用右侧工具栏上的新快照窗格立即创建,调用,重命名和编辑快照。

保存您的整个修补程序的快照。
拖放集成媒体播放器
向您的补丁添加声音和视频从未如此简单。
已可用
将媒体文件拖放到您的修补程序中,可以为您提供即时可用的播放器,完成循环播放,剪辑选择以及将剪辑分组到播放列表的功能。剪辑可以使用简单的Max消息触发和调整。

使用工具栏上的媒体浏览器拖动声音,图像和视频
持续
播放器状态与修补程序文件一起保存,因此在打开修补程序或存储剪辑选择时无需加载媒体文件。有时一个伟大的项目从良好的源材料开始,现在你可以在它周围构建你的补丁,而不必担心失去工作。

使用播放列表?对象可以快速与您的补丁集成即时音频。
BEAP

 

 

兼容模块化修补
BEAP模块模拟大多数模拟模块使用的1v /倍频程信号标准。这意味着任何BEAP信号的输出与任何BEAP信号的输入兼容。您不必担心单位转换或信号缩放。
您也不必担心分辨率或楼梯步进,因为每个BEAP信号是一个全分辨率,音频速率信号。您甚至可以将BEAP信号发送到DC耦合音频接口的输出,以控制硬件模块化。

快速原型
BEAP使您无需构建接口。所有的旋钮,滑块和开关是内置的,所以你可以专注于你的想法。
在下面,BEAP模块是常规的Max修补程序,您可以修改和扩展。

Vizzie
 

 

新外观
我们全功能的实时视频模块集合在Max 7新的外观,以及新的几个新模块。 新的BEAPCONVERTR模块可让您使用BEAP的1v / octave音频信号控制Vizzie模块。
VizzieMax的变化是在修补器工具栏中使用新的Vizzie浏览器大大提高了辅助功能。 按类别浏览模块,读取模块描述,并将它们拖动到修补程序中。

Vizzie浏览器可让您即时访问所有模块

使用BEAP信号控制Vizzie模块
Live设备的Max值
分享你的工作
由于Max 7可以同时为Live Live和没有Live的Live MIDI和音频设备提供主机和作者Max,因此这种格式非常适合将补丁打包成可共享的模块,Max和Live用户都可以访问。

包括设备
我们添加了许多Max for Live设备,包括Pluggo for Live集合和Max 7独家的十几款新设备,包括:
•音高/时间样本播放设备(经典播放器,PitchTime播放器,音调校正播放器,同步播放器位播放器)
•音高变化效果(音高&颤音,音高&回音)
•间距和时间仪器(更简单)
•音高分析(Pitch Tracker)
•协调(双谐波,多谐波)
•编码(单声码器,多声码器)
•色谱校正(Autotuna,Microtuna)

jit.world:瞬间抖动
在单个对象中开始使用Jitter所需的一切。
完成
通过在补丁中添加一个对象,您可以获得一个显示窗口,一个OpenGL渲染上下文,集成的物理设置,jit.matrix或纹理的直接显示,甚至是场景的光栅输出,用于录制或在别处使用。

它过去需要很多工作,只是为了开始在抖动

一个单一的jit.world对象提供了在前面的Max 6 patcher中显示的所有功能
同步
任何jit.movi??e或jit.grab对象在补丁将由jit.world自动驱动。无需节拍器。,当一个框架为其他一切可用时,还有一个插座发送触发器。
改善视频性能
现代播放架构,流畅的视频显示*

 

 

直接连接到硬件
电影回放和jit.grab现在可以直接读取OpenGL纹理,避免转换为jit.matrix的瓶颈。将视频连接到jit.gl.slab和jit.gl.pix进行处理,或直接连接到jit.world进行显示。

Max 6尝试播放2K H.264视频

在Max 7中使用AVF引擎和纹理输出的同一视频
直播高清
精益在您的显卡解码H.264和其他支持的编解码器。
*功能目前仅限Mac。 Windows等效播放功能即将在未来的Max 7更新。
VIDDLL视频引擎
Max 7现在安装了VIDDLL视频引擎。 基于FFmpeg,它也被设置为Windows Max 7(32位和64位版本)中的默认视频引擎。 我们增强了VIDDLL以兼容广泛的现代视频格式。

向3D图形添加实时效果
秀色可餐
只需启用jit.gl.light的shadows属性即可添加实时阴影渲染。 多重渲染允许您轻松添加后渲染效果,如浅景深和环境遮挡。

使用带阴影和jit.gl.pass的jit.gl.light可以轻松添加抗锯齿,浅景深,环境遮挡和绽放通过
定制
使用新的JXP文件格式很容易创建自己的多通道效果,组合JXS(抖动着色器文件)和Jitter Gen文件。

示例JXP文件显示了几个渲染过程的序列
新的学习方式
更新了初学者教程
一组新的初学者教程用于编程视频和图形在Max。最新的技术和示例,以及基于用户反馈的当前Jitter最佳实践的一部分。

Gen:完全集成到Max 7

 

 

Gen是一个用于从可视化图形和文本表达式创建高效代码的高级环境。简而言之:你在Max中使用的同一个接口,但是结果比运行多得多,快得多。Max 6中,您可以使用Gen模块,但不能编辑新的模块,而不购买Gen作为附加功能。Max 7中,我们为每个人都添加了Gen编辑。
如果Max是针对已经达到传统预制软件极限的人,Gen在许多方面适用于已经达到Max的极限的人。在音频和图像处理中,Gen允许您创建高度优化的低级模块;它本质上使您能够创建新的Max对象,但不需要使用C ++或着色语言。
有了Max 7和Gen,你可以放心地拥有一个没有限制的环境。

Gen中的可视处理:右侧的补丁对视频帧执行快速颜色处理
Gen性能和工作流程改进
加载速度更快
因为Gen代码是高效的,你经常想在同一个项目中使用Gen修补程序的多个实例。Max 7中,我们只编译这些一次,大大减少加载复杂修补程序所需的时间。

改进资源访问
在Max patchers中的立即访问的相同哲学适用于Gen修补器。您可以保存可重用Gen代码片段,立即访问任何Gen模块文件,并从新的左侧工具栏创建任何Gen运算符。

您创建的Gen模块可以通过拖动到Gen或Max补丁来访问
这里有25个更多的原因,你会喜欢使用Max 7(没有特定的顺序)。

 

 

1
我们已根据跨平台Chromium嵌入式框架(CEF)更新了网络浏览器对象。文件和文档浏览器是使用集成Web技术和Max基础架构组合创建的漂亮示例。
您将能够创建惊人的新项目与强大的组合的Max,网络技术和使用MaxURL对象的互联网访问。

Max的新文档浏览器是在修补程序窗口中使用集成的Web浏览器创建的
2
Patcher检查器现在可以在侧边栏或单独的独立检查器窗口中。当检查器打开并且没有选择对象时,访问补丁更新程序的属性。

易于访问侧边栏中的修补程序设置
3
Max 7包括一组新的基于键盘的高级手势,我们称之为Patching Mechanics。这些命令将通用模式中的对象创建和连接到一个步骤中。

4
转换很容易实现,将一种Max对象转换为另一种。例如,在一个步骤中将修补程序转换为bpatcher。或者将对象的所有已更改的属性复制到对象框中的参数中。

 

5
正如你看到的应用程序文件夹屏幕截图,我们已经消除了对单独的Max运行时的需要。您可以在演示期后使用常规版本的Max打开,甚至编辑修补程序;你只是不能保存。 Max externals的开发人员将会明白,您不再需要使用运行时版本来调试外部对象。


 

 

 

6
工具栏日历允许您访问过去使用的文件:今天早些时候,一个月前,甚至几年前。

看起来这个用户不喜欢星期天打补丁(假设她在美国 - 日历适应基于您的计算机的一周中的适当日期)
7
我们大大提高了文档搜索结果的质量。您可以在修补程序的工具栏中搜索文档。

8
工具栏包括音频开/关按钮,总体电平表,主衰减器,以及可选的独奏和静音按钮。

不需要打补丁只是打开和关闭音频或控制主级别
9
按Z键放大光标周围的修补器。教师在教室里展示Max将喜欢这个功能,任何喜欢制作密集补丁的人都会发现它是必不可少的。演示者还将欣赏H - 它突出显示光标下的对象。

使用Z键精确放大和缩小

 

 

10
您可以通过在检查器中选择浮点模式将整数数字框转换为浮点数字框。以前,您必须删除整数数字框,并创建一个新的浮点数字框。

OpenGL
•11
Jitter OpenGL渲染现在支持带有@high_res 1属性的视网膜显示
•12
改进了在jit.gl.text中的2-D和3-D文本呈现
•13
jit.gl.node现在支持全屏抗锯齿(FSAA)
•14
jit.gl.slab和jit.gl.pix对象现在可以输出多个纹理
•15
您可以双击jit.gl.slab或jit.gl.shader对象来编辑着色器代码
音频
•16
sfplay?对象支持播放MP3,M4A和FLAC文件
•17
快速近似运算符(sin,cos,tan,pow,exp)已添加到gen?
Javascript
•18
使用jspainter来自定义标准UI对象的显示,同时允许数据仍然在调度程序线程中通过它们。这是以前的基于JS的用户界面不可能。
•19
Javascript现在支持require(filename)和include(filename)来引用和包括其他JS文件
•20
你可以直接从Javascript代码访问buffer?对象。
•21
我们改进了对Javascript字典的支持,包括字典数组和使用字符串而不创建符号的能力。
性能
•22
与Max 6相比,Max 7调度程序在空闲时几乎不使用CPU。(一方面,这意味着笔记本电脑的电池寿命更长)。
•23
提高用户界面响应速度。
控制
•24
使用MPE启用的控制器,如ROLI Seaboard RISE,Madrona Labs Soundplane和Linnstrument - 使用管理传入MPE MIDI数据的新对象。
使用新的polymidiin对象直接在poly?内部访问MIDI和MPE数据,并使用MPE语音信息控制poly?voice分配。
•25
我们恢复了Pluggo经典PGS-1。通过软件包管理器可以获得三个版本:原始单声道和复音,Max为Live准备就绪,以及完整的MPE兼容版本,您可以在Max中作为项目运行。

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