010-68421378
sales@cogitosoft.com
当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态

PIXOMONDO 使用来自 KitBASH3D 的程序生成和资产为“光环”奠定基础

发布时间:2023/08/29 浏览量:4702
PIXOMONDO 为“光环”打造世界

在过去的几周里,FXGuide、CGSociety 和 Animation Magazine 等出版物一直在热议 VFX 工作室 Pixomondo 在他们的“光环系列”以及其他热门节目中使用我们的套件!

 

正如您将从 Pixomondo 的经验中看到的那样,艺术家们曾经不得不从头开始制作所有 CG,而现在艺术家们可以通过高级模型和“资产化”的思维方式完成更多工作。 

 

PIXOMONDO 如何为“光环”打造世界

士官长在“光环”中领导人类与星盟外星种族的战斗,以 26 世纪巨大城市景观的史诗背景为背景上演。 在 CG 负责人 Evgeny (Johny) Berbasov 的指导下,Pixomondo 制作了程序生成的环境,为巅峰之战奠定了基础。 从下面的 Johny 那里了解 KitBash3D 资产如何成为世界构建的核心,并为团队将游戏世界带给电视观众奠定了坚实的基础。 

 

Pixomondo 为“光环”拍摄的总体范围是什么?

Pixomondo 负责创建庞大的环境、复杂的战斗序列和场景扩展,让观众沉浸在该系列的未来世界中。 由于该剧取材于广受欢迎的知名游戏 IP,粉丝们知道这个世界应该是什么样子,并期待它以特定的方式呈现。 我们的任务是在概念艺术和设计的基础上,以一种使虚构和未来主义环境令人印象深刻和可信的方式进行构建,同时也忠于粉丝们的传说。 

 

该系列如何使用 KitBash3D 模型套件和资产?

我的团队使用 KitBash3D 库作为“光环”世界构建的基础和灵感。 当我们收到该系列的初始概念艺术时,我们意识到该节目的整体外观与各种 KitBash3D 资产库中的产品有许多相似之处。 我们能够从 KitBash3D 的库中获取特定建筑并对其进行改造,以与“光环”宇宙的独特设计保持一致,而不是花费额外的时间从头开始创建模型。 这为创建 30 公里的巨大城市景观奠定了基础,使我们能够比以前更快地向客户展示工作。 总体而言,KitBash3D 资产的质量和可定制性使我们能够实现这一目标。 

 

您使用了哪种 KitBash3D 模型套件?

Brutalist 是我们的主要基础套件,我们还使用了 Neo Tokyo 和 Neo Tokyo 2。

 

您开发城市景观环境的过程是什么?

我们使用了一个程序化的世界构建过程来确保该系列中没有两座建筑看起来是一样的。 为实现这一目标,我们开发了一个包含多种地板、隔间、屋顶和 GAF 的库,这些库基于原始的 KitBash3D 模型套件,但完全定制以与“光环”宇宙的外观保持一致。 在 Houdini 中,我们通过程序将独立的元素组合在一起,或者说组合在一起,为非常独特和不同的建筑创建布局。 包含建筑物、街道和水线的 30 公里城市景观地图也是程序生成的,不同的元素混合和匹配以填充广阔的环境。

最终,这就像多层次的 kitbashing——我们采用了原始的 KitBash3D 模型套件,拆解并定制了每个资产的不同元素,然后将各个部分重新组合在一起,以创建一个复杂、高保真且独一无二的- 该系列的良好环境。 我们依靠 KitBash3D 作为环境构建块的基础,使我们能够更快地迭代并释放艺术家周期以专注于更具创造性的任务。